TRAVEL LOG
在像素世界里搭一条可逆的路
把滚动位置变成唯一时间轴,让画面在前进与后退之间保持连续。
为什么要让滚动可逆
传统入场动画只关心元素是否进入视口。一旦用户向上滚动,动画状态就很容易与页面位置失去联系。这个网站选择把全局滚动位置压缩为 0 到 1 的进度,所有场景都只读取它。
滚动不是播放按钮,而是一根可以来回拨动的时间轴。
一个小而稳定的映射函数
const local = clamp((progress - start) / (end - start), 0, 1);
每个场景只知道自己的开始和结束区间。陆地、深海与星空因此能够独立开发,也能按照同一方向自然倒放。
继续迭代
下一步会把几何占位图形替换为原创纹理图集,同时保留这一套进度协议。